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第392章:秦依依:我们两个聊聊吧。 (第5/10页)
其实在结尾她们还是遇到了难题,比如关于金币本身的设计,她们这个小团体也很纠结,产生了两种不同的看法。 最开始洪继阳他们是打算让玩家收集不同颜色的宝石,只有按一定的顺序拿到宝石才能获得奖励。 但是鲁克亚诺娃发现,让玩家在飞 速奔跑的同时还要注意宝石颜色的顺序实在是太难了。 于是,林毅彻底删掉了这个机制。 还是那句话,要简单。 最终还是林毅拍桉决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。 然后就是「玩家为什么要跑」这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。 随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。 所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。 花了一天的时间,相当于一个内侧。 周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。 于是,这款游戏彻底完善了。 因为林毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。 今天2010年,6月18号。 《神庙逃生》正式上线安卓,苹果端。 并且,是免费游戏。 可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。 在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量! 并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。 办公室中,
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